lunes, 23 de septiembre de 2013

Scrafty


Tipo:  

Habilidades:
Autoestima: sube el ataque cada vez que derrota a un rival.
Mudar: cura problemas de estado al ser cambiado.
Intimidación: baja el ataque del rival.

Stats:
PS: 65
Ataque: 90
Defensa: 115
Ataque especial: 45
Defensa especial: 115
Velocidad: 58

Es un pokémon con unas defensas bastante altas, ataque bueno y ataque especial innecesario. El problema es su lentitud, pero estas son mis formas de usarlo:

- 1ª forma:
Habilidad: Autoestima
Naturaleza: Cauta/Agitada
EVs: 196 ataque, 116 defensa/defensa especial, 196 velocidad.
Objeto: Baya Pomaro/Restos
Ataques:
  - Danza Dragón
  - Puño Drenaje
  - Puño Hielo
  - Triturar

Scrafty está en el grupo reducido de pokémon que pueden aprender Danza Dragón sin ser de ese tipo, y combinando esto con la habilidad Autoestima, puede convertirse en una bestia. Con su naturaleza y los EVs, podremos aumentar nuestro ataque y velocidad sin recibir excesivo daño, y después atacar fuerte. Baya Pomaro es para debilitar ataques de tipo lucha, que nos pueden hacer mucho daño.

- 2ª forma:
Habilidad: Autoestima/Intimidación
Naturaleza: Cauta/Agitada
EVs: 152 ataque, 204 defensa/defensa especial, 152 defensa especial/defensa.
Objeto: Garra Rápida/Restos
Ataques:
  - Cabezahierro/Puya Nociva
  - Puño Drenaje
  - Superdiente
  - Triturar

La clave es usar Superdiente, que quitará al rival el 50% de sus PS, y después usamos otro ataque para rematar. Nos podemos arriesgar a ponerle Garra Rápida, que atacará primero en un 20% de los casos, o usar Restos para recuperarnos de los golpes, porque este es un pokémon lento. Esta estrategia falla si el rivales de tipo fantasma, porque Superdiente no le afectará, aunque podríamos matarlo con Triturar.

- 3ª forma:
Habilidad: Autoestima/Intimidación
Naturaleza: Cauta/Agitada
EVs: 152 ataque, 204 defensa/defensa especial, 152 defensa especial/defensa.
Objeto: Restos
Ataques:
  - Defensa Férrea
  - Amnesia
  - Tóxico/Puya Nociva
  - Puño Drenaje

Es la manera ultradefensiva de usar a Scrafty. Con Defensa Férrea y Amnesia, sumando los EVs y la naturaleza, tendremos unas defensas muy altas que nos permitirán aguantar golpes y darlos, mientras nos recuperamos con restos. Puya Nociva lo pongo porque hace daño y tiene un 30% de posibilidades de envenenar al rival. Lo malo de esta forma es si te queman o envenenan.

sábado, 21 de septiembre de 2013

Estrategias en combates dobles

Esta vez voy a ayudar a hacer estrategias buenas para combates dobles. Desde las más clásicas hasta las más sorprendentes o complicadas. Aquí os dejo un par de ellas e iré actualizando con más.


Siniestro + Justiciero.
Justiciero es una habilidad que hace que, cuando el pokémon reciba un ataque de tipo siniestro, éste aumentará su ataque en un punto. A continuación pondré las mejores combinaciones:

Liepard, Whimsicott, Ambipom o Electrode.
Lucario, Arcanine, Absol o Terrakion.

Lo mejor es usar a Whimsicott o Ambipom, que aprenden Paliza y no tienen demasiado ataque. Este movimiento golpea seis veces, por lo que con la habilidad Justiciero, el ataque aumentará en seis puntos, es decir, al máximo. Con Electrode y Liepard se puede usar Golpe Bajo y después ataques como Onda Trueno o Tóxico.

  - Whimsicott con Lucario

Whimsicott

Habilidad: Bromista
Naturaleza: Modesta
EVs: 92 defensa, 72 ataque especial, 92 defensa especial, 252 velocidad.
Objeto: Restos/Banda Focus
Ataques: 
  - Paliza
  - Viento Afín
  - Energibola
  - Drenadoras

Lucario

Habilidad: Justiciero
Naturaleza: Firme
EVs: 4 PS, 252 ataque, 252 velocidad.
Objeto: Restos
Ataques:
  - Avalancha
  - Puño Hielo
  - Puño Drenaje
  - Velocidad Extrema

Lucario tiene doble resistencia al tipo siniestro, y Whimsicott tiene un ataque bajo, por lo que Paliza hará muy poco daño. Con Viento Afín aumentaremos nuestra velocidad para atacar primero y fuerte, golpeando a los dos rivales con Avalancha, y si no debilitamos a uno, rematamos con Velocidad Extrema.


- Ambipom con Terrakion

Ambipom

Habilidad: Experto
Naturaleza: Alegre
EVs: 180 ataque, 150 defensa, 180 velocidad.
Objeto: Baya Pomaro
Ataques:
  - Paliza
  - Doble Golpe
  - Protección
  - Giga Impacto

Terrakion

Habilidad: Justiciero
Naturaleza: Alegre
EVs: 4 PS, 252 ataque, 252 velocidad.
Objeto: Restos
Ataques:
  - Avalancha
  - Terremoto
  - Espadasanta
  - Ataque Rápido

Ambipom tiene más ataque que el Whimsicott anterior, pero Terrakion tiene muy buena defensa física como para aguantar y luego recuperarse con Restos. Además, Terrakion es muy rápido y puede ser buena idea la combinación de Protección y Terremoto.



Pulso Cura + Atacante físico.
Hay varios pokémon que pueden aprender Pulso Cura y Contoneo teniendo de habilidad Alma Cura. Con ésto podremos aumentar el ataque de nuestro aliado, evitar que tenga problemas de estado y hacer que recupere PS. Estos son los pokémon que veo mejor combinar así:

Alomomola, Blissey o Audino.
Lickilicky, Lucicolo u otro atacante físico con Baya Caquic.

Lickilicky y Lucicolo vienen perfectos con su habilidad Ritmo Propio, que evita ser confundido. Además si se combina con Alomomola y su Anegar, puede hacer mucho daño. También podemos atacar con un pokémon más fuerte, pero necesitaremos la Baya Caquic.

- Alomomola con Ludicolo.

Alomomola

Habilidad: Alma Cura
Naturaleza: Firme
EVs: 114 PS, 48 ataque, 48 defensa, 48 defensa especial, 252 velocidad.
Objeto: Restos
Ataques:
  - Anegar
  - Pulso Cura
  - Contoneo
  - Aqua Jet

Lucicolo

Habilidad: Ritmo Propio
Naturaleza: Firme
EVs: 184 ataque, 48 defensa, 48 defensa especial, 252 velocidad.
Objeto: Restos
Ataques:
  - Bomba Germen
  - Cascada
  - Puño Hielo
  - Puño Drenaje/Drenadoras

Anegar sirve para cambiar al contrario su tipo a tipo agua; por eso tenemos de compañero a Ludicolo, para que Bomba Germen sea efectivo contra todos los pokémon sobre los que utilicemos Anegar. Además, podremos rematar con el Aqua Jet de Alomomola.



Llovizna + Trueno y Vendaval.
Es mejor si tienes un pokémon con Llovizna porque la lluvia será permanente, sino se puede usar ese pokémon, es necesario tener Danza Lluvia. Trueno y Vendaval son dos ataques que nunca fallan mientras esté lloviendo, pero por desgracia hay pocas combinaciones de pokémon que compaginen ambos ataques con la lluvia. Estos son algunos de ellos:

Politoed, Kyogre, Magnezone, Electrode,...
Tornadus, Mewtwo, Magnezone, Thundurus, Dragonite,...

Politoed y Kyogre son los únicos pokémon con Llovizna; Electrode está en ese grupo porque puede usar Danza Lluvia y Trueno y además es muy rápido. Los únicos pokémon capaces de aprender tanto Vendaval como Trueno, son Mewtwo y Dragonite. Y estas son mis combinaciones favoritas:

- Kyogre con Mewtwo.

Kyogre

Habilidad: Llovizna
Naturaleza: Modesta
EVs: 4 PS, 252 ataque especial, 252 velocidad.
Objeto: Pañuelo Elegido
Ataques:
  - Salpicar
  - Rayo Hielo
  - Trueno
  - Escaldar

Mewtwo

Habilidad: Presión/Nerviosismo
Naturaleza: Modesta
EVs: 4 PS, 252 ataque especial, 252 velocidad.
Objeto: Restos.
  - Esfera Aural
  - Trueno
  - Vendaval
  - Psíquico

Es la mejor opción, pero es uber y en algunos torneos no están permitidos los pokémon que provoquen lluvia permanente. La estrategia de Pañuelo Elegido y Salpicar con Kyogre es impresionante, porque atacará primero casi siempre y con una potencia de 150, más el STAB y el efecto de la lluvia.


- Electrode con Dragonite.

Electrode

Habilidad: Electricidad Estática
Naturaleza: Miedosa
EVs: 128 defensa, 252 ataque especial, 128 velocidad.
Objeto: Globo Helio
Ataques:
  - Danza Lluvia
  - Trueno
  - Voltiocambio
  - Onda Trueno

Dragonite

Habilidad: Compensación
Naturaleza: Modesta
EVs: 4 PS, 252 ataque especial, 252 velocidad.
Objeto: Baya Rimoya
Ataques:
  - Vendaval
  - Trueno/Lanzallamas/Rayo Hielo
  - Pulso Dragón
  - Agilidad

Pocos pokémon pueden ser más rápidos que este Electrode, por lo que podremos paralizar al rival para que Dragonite pueda atacar antes o subir su velocidad. Es una sorpresa usar a Dragonite como atacante especial en vez de físico, y puede hacer muchísimo daño con Vendaval, que tiene STAB a favor.

miércoles, 11 de septiembre de 2013

Jellicent

 

Tipo:  

Habilidades:
Cuerpo Maldito: puede anular un movimiento usado en su contra.
Absorbe Agua: recupera PS al recibir un ataque de tipo agua.
Humedad: evita la autodestrucción del rival.

Stats:
PS: 100
Ataque: 60
Defensa: 70
Ataque especial: 85
Defensa especial: 105
Velocidad: 60

Tiene unos stats parecidos al anterior pokémon que vimos (Reuniclus), destacando por sus PS, pero con una buenísima defensa especial y un normal ataque especial. La mejor forma de usarlo es esta:

Habilidad: Cuerpo Maldito
Naturaleza: Serena
EVs: 172 PS, 112 defensa, 112 ataque especial, 112 defensa especial.
Objeto: Pañuelo Elegido
Ataques:
  - Truco
  - Bola Sombra
  - Gigadrenado
  - Escaldar

Si funciona esta estrategia, puede ser bestial. En otra entrada expliqué la combinación entre Truco y Pañuelo Elegido; pues con la habilidad Cuerpo Maldito, el único ataque que el rival puede usar, será anulado. Los tres ataques sobrantes son a vuestra elección, aunque yo prefiero y recomiendo esos.

Otros pokémon capaces de realizar esta estrategia son Froslass o Banette.

Reuniclus


Tipo:  

Habilidades:
Funda: anula los daños causados por el tiempo atmosférico.
Muro Mágico: solo dañan al pokémon ataques directos.
Regeneración: recupera PS al cambiar de pokémon.

Stats:
PS: 110
Ataque: 65
Defensa: 75
Ataque especial: 125
Defensa especial: 85
Velocidad: 30

Tiene muchos PS y unas defensas normales, lo que pueden hacerle un buen tanque, además de tener un ataque especial increíble. Veamos como aprovechar a este pokémon:

- 1ª forma:
Habilidad: Muro Mágico
Naturaleza: Modesta
EVs: 190 PS, 160 defensa, 160 defensa especial.
Objeto: Restos
Ataques:
  - Tóxico
  - Recuperación
  - Protección/Energibola/Bola Sombra
  - Psíquico

Está hecho para aguantar golpes y recuperarse, mientras el rival muere gracias a Tóxico. La habilidad impedirá caer envenenado, o ser golpeado por Púas o Trampa Rocas. Podemos usar Protección para desquiciar aún más al rival esperando a que caiga por el envenenamiento; o usar Energibola o Bola Sombra.

- 2ª forma:
Habilidad: Regeneración
Naturaleza: Modesta
EVs: 140 PS, 140 defensa, 90 ataque especial, 140 defensa especial.
Objeto: Garra Rápida
Ataques:
  - Psíquico
  - Bola Sombra
  - Energibola
  - Poder Oculto (lucha o fuego)

Este es puramente ofensivo, pero puede ser muy pesado por sus altos PS y la capacidad de recuperarse gracias a su habilidad. Garra Rápida nos permitirá atacar primero un 20% de las veces. El Poder Oculto de lucha para los siniestro o fuego para los bicho-fuego, una combinación muy usada.

Hitmonlee



Tipo:  

Habilidades:
Flexibilidad: evita ser paralizado.
Audaz: potencia los movimientos que dañan al usuario.
Liviano: sube la velocidad si usa o pierde su objeto equipado.

Stats:
PS: 50
Ataque: 120
Defensa: 54
Ataque especial: 35
Defensa especial: 110
Velocidad: 87

Como casi todos los pokémon de tipo lucha, destaca por su ataque físico, además, tiene una buenísima defensa especial, pero una pésima defensa física. Estas son las formas de usarlo:

- 1ª forma:
Habilidad: Liviano
Naturaleza: Firme
EVs: 92 PS, 96 ataque, 160 defensa, 160 velocidad.
Objeto: Gema Lucha/Veneno//Tierra/Fuego
Ataques:
  - Corpulencia
  - Patada Salto Alta/Demolición
  - Puya Nociva/Terremoto/Patada Ígnea
  - Puya Nociva/Terremoto/Patada Ígnea

Corpulencia es esencial para aumentar la baja defensa de Hitmonlee. Con la Gema equipada podemos potenciar un movimiento y con la habilidad Liviano subiremos nuestra ya alta velocidad, pudiendo atacar primero en la mayoría de las veces. Patada Salto Alta tiene 130 de potencia más el STAB, pero la desventaja de su 90 de precisión y que si falla, nos quita muchos PS, cosa que nos puede tirar el combate abajo.

- 2ª forma:
Habilidad: Flexibilidad
Naturaleza: Firme/Alegre
EVs: 92 PS, 96 ataque, 160 defensa, 160 velocidad.
Objeto: Lupa
Ataques:
  - Corpulencia
  - Golpe Bajo
  - Puño Bala
  - Patada Salto Alta

Es parecido al anterior pero con su habilidad normal, Flexibilidad. Golpe Bajo viene perfecto porque es muy eficaz contra el tipo psíquico y siempre ataca primero si el rival va a hacer un ataque. Puño Bala otro ataque de prioridad, y Patada Salto Alta no fallará gracias a la Lupa equipada, que aumenta su precisión a 99. Lo mejor para usar a Hitmonlee sería encontrar el punto medio entre ambas formas que he mostrado.

domingo, 18 de agosto de 2013

Electivire


Tipo:  

Habilidades:
Electromotor: sube la velocidad si recibe un ataque eléctrico.
Espíritu Vital: evita quedarse dormido.

Stats:
PS: 75
Ataque: 123
Defensa: 67
Ataque especial: 95
Defensa especial: 85
Velocidad: 95

Al igual que su contraparte Magmortar, puede usarse como mixto, pero este tiene los stats de ataque y defensa invertidos. Veamos como aprovechar a este pokémon:

- 1ª forma:
Habilidad: Espíritu Vital
Naturaleza: Firme
EVs: 160 ataque, 160 defensa, 28 defensa especial, 160 velocidad.
Objeto: Globo Helio/Baya Acardo
Ataques:
  - Voltio Cruel/Puño Trueno
  - Puño Hielo
  - Demolición
  - Descanso

Con Descanso y Espíritu Vital recuperaremos todos los PS sin dormirnos. Globo Helio despistará a los rivales que usen Terremoto, y mientras podremos atacar con Puño Hielo si es tipo tierra. Entre Voltio Cruel y Puño Trueno es cuestión de arriesgarse: Voltio Cruel es más fuerte pero tiene daño de retroceso, que se puede curar con Descanso; Puño Trueno es más débil pero no nos daña.

- 2ª forma:
Habilidad: Electromotor
Naturaleza: Firme
EVs: 160 ataque, 160 defensa, 28 defensa especial, 160 velocidad.
Objeto: Globo Helio/Baya Acardo
Ataques:
  - Voltio Cruel/Puño Trueno
  - Puño Hielo/Puño Fuego/Demolición/Terremoto
  - Puño Hielo/Puño Fuego/Demolición/Terremoto
  - Meditación

Esta es la forma de usar a Electivire con la habilidad normal, Electromotor, una habilidad que no sirve de mucho. Seguimos con Globo Helio para despistar al rival, aunque con Baya Acardo debilitaremos los ataques de tipo tierra. Entre Voltio Cruel y Puño Trueno la elección es como en la anterior forma. Meditación servirá para subirnos el ataque, que ya es bueno de por sí.

Magmortar


Tipo:

Habilidades:
Cuerpo Llama: puede quemar al mínimo contacto.
Espíritu Vital: evita quedarse dormido.

Stats:
PS: 75
Ataque: 95
Defensa: 67
Ataque especial: 125
Defensa especial: 95
Velocidad: 83

Tiene un ataque especial bestial, y un ataque físico bueno también, por lo que puede usarse como mixto. Estas son mis formas de usarlo:

- 1ª forma:
Habilidad: Espíritu Vital
Naturaleza: Modesta
EVs: 104 defensa, 148 ataque especial, 104 defensa especial, 152 velocidad.
Objeto: Gafas Especiales/Carbón
Ataques:
  - Lanzallamas
  - Psíquico
  - Rayo
  - Descanso

Su habilidad del Dream World viene perfecta para usar Descanso sin quedarse dormido y así recuperar todos los PS pudiendo atacar mientras. Es muy fácil de usar, pero tiene una defensa física un poco pobre. Gafas Especiales potencian un poco los tres ataques especiales, pero Carbón potencia mucho solo Lanzallamas.

- 2ª forma:
Habilidad: Cuerpo Llama
Naturaleza: Modesta/Miedosa
EVs: 116 defensa, 120 ataque especial, 116 defensa especial, 156 velocidad.
Objeto: Globo Helio/Gafas Especiales
Ataques:
  - Lanzallamas
  - Psíquico/Rayo/Poder Oculto (hielo)
  - Psíquico/Rayo/Poder Oculto (hielo)
  - Rayo Confuso

Es muy parecido al anterior solo que con la habilidad normal, Cuerpo Llama. Si tenemos la suerte de quemar al enemigo con esta habilidad y con Rayo Confuso, sumándole el potente ataque especial de este pokémon, acabaremos con muchos rivales. Tiene un moveset parecido al anterior, pero con Poder Oculto de tipo hielo para defendernos de los tipo roca o tierra. También se podría combinar este Magmortar con el anterior.